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【配信報告】管制室&コックピットの協力パズル【乱気流が発生しておりますが、ご安心ください】

  • 7月24日
  • 読了時間: 4分

 



 「2人専用プレイゲーム」心揺れる文字列。

縁あって哘ゆきちゃんと一緒に遊べていますが、それがなければこのゲームは私が苦手とするマルチプレイゲームの中でもさらに敷居の高い「絶対にひとりでは遊べないゲーム」です。


(このゲーム楽しそう)と思いながら下唇を噛まなくてもいいんだ……

哘ゆきちゃんに、特大の感謝を。



今回遊んだゲームについて


【乱気流が発生しておりますが、ご安心ください】


 コックピットにいるパイロットと管制室にいるオペレーターがそれぞれの情報を伝えあい、飛行機の墜落を防ごう!というゲームです。


 情報を整理してリアルタイムに適切に相手に伝える技術と、相手の言葉を適切に受け取る技術。マルチプレイゲームで大切な技術ですよね。


自負としては、時間に追われてさえいなければ適切に伝えたり聞き取ったりができる方……だと思っているのですが、実際に遊んでみると見えている情報と自分のやった行動を整理して伝えるのは本当に難しい!


テストプレイ含めて完全に相手の役割画面を知らない状態でやったので、管制室の画面仕様や知りたい情報が何なのかを想像しながらのゲームプレイとなりました。


過去に遊んだ「完全爆弾解除マニュアル」での経験が無ければ、本当に余計な事ばかり言って哘氏を怒らせていたことでしょう……


とはいえパズル自体はやるべき事や法則性が何となくわかるくらいの難易度で、マニュアルの文面も比較的読み取りやすいので、かなり遊びやすいゲームでした。


「なんかまわってる!」
「なんかまわってる!」

各パズルの操作方法も毎回ちゃんと表示してくれていたので「やることはわかるけど動かし方がわからない」もそんなに無いところがステキ。

個人的には説明が親切で画面がリッチな爆弾解除ゲームという感じでした。


ステージが進むにつれて情報量や条件が増えていく所はこのゲームならではでしょうか。

まさかテロリストに銃をつきつけられる羽目になるとは思っていませんでした。

撃ったら自分も墜落するのに?
撃ったら自分も墜落するのに?

音や画面の動きも多いので、条件を整理してパズルを解くことに集中したい人にとっては、少し違う味わいになるかもしれません。



今回の配信について


 「意志疎通が困難でとんでもないすれ違いの末に爆発!」みたいなのが面白いのかも……という思いが少なからずあったのですが、私たちってかしこくて……

非常に落ち着いてみられる配信となっております。飛行機は何台も墜落していますが。


 途中で意識していたのは「指示を復唱すること」と「操作した時に報告する」こと。

FPSゲームで黙って死んで怒られた日々をちょっと思い出しました。成長。


 今回の配信では、各視点の配信を分けずに「ゆきちゃんの画面を共有してもらい、それを寿倉が見えないように隠しながら配信上に乗せる」という手法を取りました。

これはかなり良かったように思います。

管制室側の画面がテキスト一色じゃないので、遠目で見ても画面映えするのがステキ。

情報量が増えるとカッコいい
情報量が増えるとカッコいい

 というか「何となく画面はわかるけど文字は読めない」ぐらいの塩梅だと第三者視点でかなり管制室がカッコよく見えませんか?ゆきちゃんがマウスポインタで文面をなぞりながら指示を出している所が見どころです。



条件を読み上げチェック…メガネが光ってます
条件を読み上げチェック…メガネが光ってます

 反対に寿倉はこういうリアクション役みたいな所が下手な自覚があるのですが、深刻さのない断末魔()はむしろ作業のお供にいいかもしれません。こうして文章を書きながら後ろで流していても全くドキドキしません。


危機的状況で深刻さを欠いたまま退場となるのは本当に情けないので、もう可愛く叫ぶ技術は諦めるにしても、デスゲームでも生き残れるだけの強さは手に入れたい。


今にも墜落しそうな飛行機のコックピットとは思えないほど、管制室と和やかにやりとりをしていますので、リラックスしてご視聴くださいね。


「うわぁ~→→落ちる~~」
「うわぁ~→→落ちる~~」

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